Depois de negociações intensas, a Microsoft finalmente adquire a Activision Blizzard em uma das maiores transações da história do entretenimento.
Contudo, a empresa planeja expandir ainda mais, incluindo a possibilidade de lançar lojas como a Steam e Epic Store no Xbox.
Durante a Game Developers Conference (GDC), em entrevista ao Polygon, Phil Spencer, líder da Microsoft Gaming, expressou sua insatisfação com o ecossistema fechado dos consoles.
Ele sugeriu a possibilidade de ver plataformas de PC, como Epic Games e Itch.io, vendendo seus jogos no Xbox.
Embora a Steam não tenha sido mencionada diretamente, é importante destacar que é atualmente a maior e mais popular plataforma nos computadores.
Quando questionado se ele realmente visualiza um futuro onde plataformas como Epic Games e Itch.io vendam seus jogos no Xbox, Spencer respondeu afirmativamente.
Ele explicou: “Considere nossa história como uma empresa Windows. Ninguém ficaria surpreso se eu dissesse: ‘Ei, quando você está usando um PC, você decide o tipo de experiência que deseja ter [neste caso, ele se refere à possibilidade de comprar jogos onde quiser]’. Há um valor real nisso“, justificou o executivo.
Desafios na Subsidiarização de Consoles Xbox em 2024
Spencer critica o modelo atual de subsídio de consoles, onde os jogadores compram em lojas oficiais (como PS Store e Microsoft Store) para ajudar a cobrir os custos de produção. Ele considera esse modelo de negócios amplamente desafiador.
“Subsidiar o hardware é algo mais desafiador no mundo de hoje“, afirmou Spencer. “Isso pode parecer excessivamente altruísta; não sei se está impulsionando o crescimento da indústria. Então eu penso, quais são as barreiras? Quais são as coisas que estão gerando atrito no mundo de hoje para criadores e jogadores? E como podemos contribuir para a abertura desse modelo?“, questionou.
A decisão de levar os exclusivos do Xbox para o PS5 e Nintendo Switch reforça esse posicionamento do executivo, que também citou Sea of Thieves como exemplo.
Spencer enfatiza que os jogadores não deveriam se preocupar com o hardware que possuem, nem com o dos seus amigos. Em vez disso, eles deveriam apenas focar em saber se seus amigos já jogaram ou querem jogar Sea of Thieves.
“Quando opto por jogar em um PC, sinto que faço parte de um ecossistema de jogos contínuo. Ao contrário do console, onde minha experiência de jogo é um tanto fragmentada devido aos diferentes ecossistemas fechados nos quais preciso jogar.“
Conclusão
Em suma, as declarações de Phil Spencer durante a Game Developers Conference (GDC) evidenciam um claro desejo de promover maior abertura e acessibilidade no mundo dos jogos.
Ao criticar os modelos tradicionais de subsídio de hardware e os ecossistemas fechados dos consoles, Spencer destaca a importância de oferecer aos jogadores uma experiência mais unificada e flexível.
Sua visão de permitir que plataformas de PC, como Epic Games e Itch.io, vendam jogos no Xbox, além de considerar a disponibilidade de títulos exclusivos em outras plataformas, reflete um compromisso com a inclusão e a expansão das possibilidades de jogo.
Isso não apenas poderia transformar a maneira como os jogadores interagem com os consoles, mas também impulsionar a inovação e o crescimento da indústria de jogos como um todo.
A mensagem de Spencer ressoa como um chamado à evolução e à adaptação, enfatizando a importância de colocar os jogadores no centro de todas as decisões.