Xbox- Phil Spencer indica possibilidade de Steam e Epic Games Store chegarem ao Xbox

Depois de negociações intensas, a Microsoft finalmente adquire a Activision Blizzard em uma das maiores transações da história do entretenimento.

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Contudo, a empresa planeja expandir ainda mais, incluindo a possibilidade de lançar lojas como a Steam e Epic Store no Xbox.

Durante a Game Developers Conference (GDC), em entrevista ao Polygon, Phil Spencer, líder da Microsoft Gaming, expressou sua insatisfação com o ecossistema fechado dos consoles.

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Ele sugeriu a possibilidade de ver plataformas de PC, como Epic Games e Itch.io, vendendo seus jogos no Xbox.

Embora a Steam não tenha sido mencionada diretamente, é importante destacar que é atualmente a maior e mais popular plataforma nos computadores.

Quando questionado se ele realmente visualiza um futuro onde plataformas como Epic Games e Itch.io vendam seus jogos no Xbox, Spencer respondeu afirmativamente.

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Ele explicou: “Considere nossa história como uma empresa Windows. Ninguém ficaria surpreso se eu dissesse: ‘Ei, quando você está usando um PC, você decide o tipo de experiência que deseja ter [neste caso, ele se refere à possibilidade de comprar jogos onde quiser]’. Há um valor real nisso“, justificou o executivo.

Desafios na Subsidiarização de Consoles Xbox em 2024

Spencer critica o modelo atual de subsídio de consoles, onde os jogadores compram em lojas oficiais (como PS Store e Microsoft Store) para ajudar a cobrir os custos de produção. Ele considera esse modelo de negócios amplamente desafiador.

Subsidiar o hardware é algo mais desafiador no mundo de hoje“, afirmou Spencer. “Isso pode parecer excessivamente altruísta; não sei se está impulsionando o crescimento da indústria. Então eu penso, quais são as barreiras? Quais são as coisas que estão gerando atrito no mundo de hoje para criadores e jogadores? E como podemos contribuir para a abertura desse modelo?“, questionou.

A decisão de levar os exclusivos do Xbox para o PS5 e Nintendo Switch reforça esse posicionamento do executivo, que também citou Sea of Thieves como exemplo.

Spencer enfatiza que os jogadores não deveriam se preocupar com o hardware que possuem, nem com o dos seus amigos. Em vez disso, eles deveriam apenas focar em saber se seus amigos já jogaram ou querem jogar Sea of Thieves.

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Quando opto por jogar em um PC, sinto que faço parte de um ecossistema de jogos contínuo. Ao contrário do console, onde minha experiência de jogo é um tanto fragmentada devido aos diferentes ecossistemas fechados nos quais preciso jogar.

Conclusão

Em suma, as declarações de Phil Spencer durante a Game Developers Conference (GDC) evidenciam um claro desejo de promover maior abertura e acessibilidade no mundo dos jogos.

Ao criticar os modelos tradicionais de subsídio de hardware e os ecossistemas fechados dos consoles, Spencer destaca a importância de oferecer aos jogadores uma experiência mais unificada e flexível.

Sua visão de permitir que plataformas de PC, como Epic Games e Itch.io, vendam jogos no Xbox, além de considerar a disponibilidade de títulos exclusivos em outras plataformas, reflete um compromisso com a inclusão e a expansão das possibilidades de jogo.

Isso não apenas poderia transformar a maneira como os jogadores interagem com os consoles, mas também impulsionar a inovação e o crescimento da indústria de jogos como um todo.

A mensagem de Spencer ressoa como um chamado à evolução e à adaptação, enfatizando a importância de colocar os jogadores no centro de todas as decisões.

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